2014年9月5日 星期五

今天一天最重要的感想就是吃得好爽(揍飛


先講MySQL那場好了,這是我第一次進北商校園,一開始的女講者應該是中國人

一直大中華地區 大中華地區的 聽了很不舒服

講話很快,對她講的東西沒什麼印象....

主要是在講MySQL 5.7的新特性,如:優化器和InnoDB的改善與Utility的整合

還有後面會講到的GIS的整合


中間休息時間有點心和茶水,這怎麼不早說,害我吃了午餐才來(誤


再來是一個北歐的講者,以英文演講,不過聽不是很懂,講很快

他主要在講MySQL的Explain

之前參加MySQL聚會,只知道可以用MySQL Workbench呈現SQL語句的圖形Explain

這次才知道原來新的MySQL支持回傳JSON格式的Explain

後面就在講GIS的支援,在這場我才知道Boost Library有提供Geomatry的Library.....

Boost真是包羅萬象阿,不過oracle還特地雇了兩名員工來開發這個Libray並持續支援,這讓我滿吃驚的....

後面就有稍微介紹如何運用MySQL對GIS的支援套用到google Map找出所要的地理資訊


再來是Cocos2d-x的場次,一開始到美麗華5F,剛好手機沒電,根本不知道辦在哪間餐廳

直到遇到同學才確定辦的地點

這次的主辦單位是中國的企業,不過他們也很客氣,也很豪氣

餐點超豐盛,還有有獎徵答,獎品有Ipad Mini,還有手機,雖然我沒抽中OTZ,發問也有獎品

雖然不時在演講會用到"國內"兩個字,但會特別在重講"大陸",化解尷尬


一開始的講者,是針對Cocos2d-x在手機平台提供支援(資源)最多的公司─觸碰科技的副總裁

介紹了一系列他們公司在Cocos2d-x所提出的貢獻,如:Cocos studio、Cocos Editor等

介紹了他們對中國國內的手機Market服務上架的整合(自動化打包)─AnySDK

主要是因為中國沒有像Play Market這樣整合的Market的平台

所以就會變得每次想把同一個APP上架到不同Market時,就要針對那個平台重新打包

這套SDK就是為了解決這種問題,以及對廣告平台的整合


再來的講者是ARM公司的員工,主要是在講在手持裝置的發展下,ARM架構逐漸進步

手持裝置也漸漸變得是遊戲開發的主要平台,稍微介紹ARM在遊戲方面所提供的支援

與跟遊戲企業的接觸與協助


再來的講者主要是Cocos2d-x的開發者(維護工程師),講話很好笑

主要是在講Cocos2d-x的新特性,如:支援3D、對音效的改善

也說明Cocos2d-x開發的佔有率在中日韓三國遊戲市場上多高

也介紹他們公司提供的針對Cocos所開發的遊戲開發的新功能─Cocos Play

簡單來講就只是在Market上可以提供試玩

也可以趁著玩家先玩一部分的遊戲內容或試玩遊戲,偷偷把剩下內容載好,減少玩家的等待時間

也難怪這功能遲遲不會出現在apple market,跟資安相關的人一定很反感

不過這功能有提供SDK,好像很容易就可以指定遊戲試玩的情節要運行到哪的斷點


再來是個日本遊戲公司的講者,好像是長年居住韓國日本的台灣人,中文腔調很日式

主要是宣傳他們公司在台灣也開分公司,正在招台灣的員工,雖然最後也在招日本的員工XDD

 稍微講了Cocos在日本市場的佔有率


最後是觸碰科技教育部門的經理,是個正妹(重點誤

我在這場議題相當震驚,也相當羨慕,原來中國對企業講師到大學開課這件事這麼普及

也了解到這間公司也是相當了不起,主動培養講師(主要只是提供到大學當講師的機會)

大學也會開出有學分的課,讓觸碰科技的講師去上(有鐘點費)

讓Cocos推廣得更快,也更容易從學校中提早找到優秀員工(好像推薦有獎金)

中國的大學教授也會主動去參加培訓營,不像台灣主要都是發paper為主

也沒想到原來微軟也有很多對Cocos這種opensource的遊戲引擎很熟的

還會幫忙上Cocos的課,XNA表示:......



不過這是我第一次到美麗華ㄏㄏ

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