今天測試MonoGame是否能正常執行 發現少了SDL所以會拋出例外 SDL 安裝: sudo apt-get install libsdl1.2-dev sudo apt-get install libsdl-image1.2-dev sudo apt-get ...

C++ and some Tools usage introduction
今天測試MonoGame是否能正常執行 發現少了SDL所以會拋出例外 SDL 安裝: sudo apt-get install libsdl1.2-dev sudo apt-get install libsdl-image1.2-dev sudo apt-get ...
安裝相依的Library sudo apt-get install libgtk2.0-dev libjpeg-dev libtiff.dev libnotify-dev libgstreamer0.10-dev sudo apt-get install libgst...
安裝需要的包 sudo apt-get install gnome-panel --no-install-recommends 創造快速啟動的icon sudo gnome-desktop-item-edit /usr/share/applications/...
增加repository sudo add-apt-repository ppa:pasgui/ppa sudo add-apt-repository ppa:keks9n/monodevelop-latest sudo add-apt-repository ppa...
在Linux Mint 15和Ubuntu 13以後 DeedBeef舊的PPA就不支援了 找了好久才找到新的PPA的來源 安裝方式: 先增加新的repository sudo add-apt-repository ppa:starws-box/deadb...
我發現在灌Windows 8之後 只要做了雙系統或是多一種開機方式 如我前一篇的 (轉)Hyper-V、VMWare、VirtualBox 共存方法 你開啟另外的系統或另一種開機方式 你必須要再花一次開機的時間 等於你開機要花兩倍的時間很麻煩 不過在網路上...
因為要用Windows Phone 8 所以電腦被強迫裝上Hyper-V 沒裝沒事,裝了變成我的VMware和VirtualBox都不能用 主要原因是因為Hyper-V、VMWare、VirtualBox基於 Hypervisor 技術實作虛擬化 需獨佔Hypervi...
在 Code::Blocks 上要寫 wxWidgets 要有編譯過的wxWidgets 我的Code::Blocks預設使用MinGW Distro 當然你也可以用有內建MinGW的Code::Blocks版本 前置作業 下載wxWidgets的Source包(我...
之前再刷網樂通用完的隨身碟 再重新格式化後容量變小(4G -> 250M) 在網路上找到這份教學 解決方式: 開啟cmd (應該是要用系統管理員身分開啟) 輸入diskpart,再輸入list disk 會列出在你電腦上的磁碟分割 圖片中disk ...
首先先去下載 MonoGame 再進入Xamarin Studio,選擇 工具->Add-in Manager->Install from file 裝完再去開專案會發現多了MonoGame的專案類別就完成了(MonoDevelop也一樣) 參考...
如果要用 Eclipse (要裝 CDT )或 Code::Blocks 寫c/c++ 可以選擇使用 MinGW 或 Cygwin (安裝完記得設定環境變數,請自行搜尋安裝過程) 之前有使用Cygwin 不過MinGW有直接支援最新的gcc 4.8.1 不過MinG...
馬的windows 8 ,每次灌雙系統(win + linux) 就會出毛病,加上ubuntu 的grub 是grub2 用boot-repair的方式不奏效 boot-repair的方法: sudo fdisk -l # 如果你鍵入這行指令到term...
要先安裝Visual Studio 2010才能獲得XNA的套件 安裝好VS2010 去 微軟官網下載XNA 來安裝 安裝完 到你VS2010預設安裝的目錄(我是 C:\Program Files (x86) \) C:\Program Files (x86)...